Компьютерные игры как фактор национальной обороны и безопасности

Компьютерные игры как фактор национальной обороны и безопасности

19 августа на форуме «Армия-2023» Минобороны РФ, Роскомнадзор, Главный радиочастотный центр и Российское общество «Знание» проводят круглый стол, посвященный кибериграм.

Участников приветствовал заместитель руководителя Роскомнадзора Владимир Логунов:

— Роскомнадзор активно участвует в работе по защите информационного пространства от деструктивного влияния. В игровом пространстве задача не только в противодействии. Задача — создать надежные механизмы для созидательной политики, чтобы у нас появлялись свои игры, свой контент, свои технологии доставки игрового контента. Чтобы игры, которые появляются на российском рынке, в первую очередь, защищали наших людей, нашу историю, воспитывали чувство патриотизма и несли те ценности, которые прописаны в указе президента о сохранении и укреплении традиционных духовно-нравственных ценностей. Надеемся, наши сегодняшние гости, финалисты Всероссийского конкурса по разработке патриотических компьютерных игр, активно в этом помогут. Благодаря творческой и инициативной молодежи рассчитываем на появление новых лидеров индустрии и продвижению их и у нас, и за рубежом! Успехов ребятам!

Темы, которые обсудят сегодня в рамках круглого стола:

Игры как технология патриотического воспитания

Духовно-нравственный аспект развития игровой индустрии в России

Компьютерные игры как элемент начальной военной подготовки. Опыт проведения дрон-биатлонов

Создание «сильного» искусственного интеллекта с помощью обучения глубоких нейронных сетей на сценариях компьютерных игр

Компьютерные игры как элемент развития культуры и искусства в Луганской Народной Республике

О каждом докладе мы расскажем отдельно в канале Научно-технического центра ГРЧЦ.

Подписаться

Компьютерные игры как фактор национальной обороны и безопасности

Компьютерные игры как фактор национальной обороны и безопасности

Компьютерные игры как фактор национальной обороны и безопасности

Компьютерные игры как фактор национальной обороны и безопасности